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    Str+V

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    Marv
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    Re: Str+V

    Beitrag von Marv am 12.10.11 9:26

    Spider schrieb:
    Marv schrieb:Tropical Islands bei Krausnick

    Ich nehme an auf mein letzten Strg+V konnte sich keiner einen Reim machen? Wenn man gewusst hätte wo man den Code eingeben kann, hätte man die Belohnung für eine 30 Euro Spende abgestaubt. Ugly
    Ich habs gegooglet und nichts gefunden, dann hab ichs gelassen. Grins
    Immerhin hats jemand versucht. Ugly

    Also so richtig viele peinlich Geheimnisse sind ja noch nicht ans Tageslicht gekommen. Kaffeetrinker 2


    _________________________________________
    16.08.2010
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    16.10.2010
    Erfolge und Ziele
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    Spider
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    Re: Str+V

    Beitrag von Spider am 12.10.11 9:58

    Marv schrieb:Also so richtig viele peinlich Geheimnisse sind ja noch nicht ans Tageslicht gekommen. Kaffeetrinker 2
    Ich habe tatsächlich schon zwei Mal Copypasta versucht, musste es aber wieder löschen. NervoesUgly


    https://ssl.scroogle.org/

    Oh, der ist jetzt aber lahm... Ugly


    _________________________________________
    .
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    0wnage8
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 06.08.09
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    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 12.10.11 18:34

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    Steve

    Anmeldedatum : 28.01.10
    Anzahl der Beiträge : 654

    Re: Str+V

    Beitrag von Steve am 13.10.11 2:16


    *nichts* :O
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    Simple_3Gods

    Anmeldedatum : 31.05.10
    Anzahl der Beiträge : 2094

    Re: Str+V

    Beitrag von Simple_3Gods am 13.10.11 2:23

    I'm cuddly bitch,deal with it

    How I met your Mother Grins

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    Rotes Schaf

    Anmeldedatum : 20.12.09
    Anzahl der Beiträge : 561

    Re: Str+V

    Beitrag von Rotes Schaf am 14.10.11 6:16

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    HeinrichVIII
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 19.08.09
    Anzahl der Beiträge : 2479

    Re: Str+V

    Beitrag von HeinrichVIII am 14.10.11 6:37

    is ja nett wieviele hier auch minecraft spielen Happy
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    momentdriver

    Anmeldedatum : 28.06.10
    Anzahl der Beiträge : 421

    Re: Str+V

    Beitrag von momentdriver am 14.10.11 6:42

    Ich hab nen minecraft server wenn wer bock hat mit premium vorbeizuschauen pm me Zwinker
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    0wnage8
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 06.08.09
    Anzahl der Beiträge : 2095

    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 14.10.11 8:43

    Likos77 schrieb:Persönliches

    RuneScape Anzeigename: Likos774
    Gesamtstufe: 1749
    Kampfstufe (F2P/P2P): 103/110
    Abenteuerpunkte: 185
    Die drei besten Skills: Cook 99 Wc 86 Stärke 85
    Lieblingskill: Bognerei
    Lieblingsminigame: Burgenkampf
    Über mich (min. 150 Wörter): Mein Name ist Anton Becker bin 14 Jahre alt und wohne ihn einer kleinen Stadt names Buchholz i.d.n. die in Niedersachsen liegt. Ich war zu vor noch in garkeinem anderen Clan.
    Ich bin durch nen Kollegen auf den Clan gekommen der hier Cm ist "Momentdriver". Meine Hobbys sind Bogenschießen, Freunde, Musik, Tennis.
    Auserdem bin ich sehr sehr Aktiv!


    Clan

    Vorherige Clans und Position: /
    Jeweiliger Grund des Austritts: /
    Warum möchtest du gerade diesem Clan beitreten? Weil ich diesen Clan cool finde genauso wie den Aufbau auserdem kenne ich ein paar leute aus diesem Clan und der Name ist auch geil Happy
    Wie bist du auf uns aufmerksam geworden? Durch einen CM " Momentdriver"
    Kennst du bereits jemanden bei uns? Momentdriver
    Wirst du im CC sowie im Forum aktiv sein? JA!
    Freiwillige Angaben

    Echter Vorname: Anton Becker
    Alter: 14
    Spielt RS seit: 5 Jahren? Hatte immer wieder neue accs weil die gehackt wurden -.-
    Weiteres: Bin wie gesagt sehr aktiv und sehr sehr nett Happy

    Durch Abschicken der Bewerbung bestätige ich, die Forumsregeln gelesen zu haben und dass ich sie befolgen werde.


    Grins
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    Jhfan2

    Anmeldedatum : 14.05.10
    Anzahl der Beiträge : 323

    Re: Str+V

    Beitrag von Jhfan2 am 14.10.11 22:15

    Megadeth4ever2 lol rage
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    0wnage8
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 06.08.09
    Anzahl der Beiträge : 2095

    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 14.10.11 22:57

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    Dayxel

    Anmeldedatum : 21.07.09
    Anzahl der Beiträge : 1437

    Re: Str+V

    Beitrag von Dayxel am 14.10.11 23:33

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    Mac [Chris]
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 24.12.09
    Anzahl der Beiträge : 2941

    Re: Str+V

    Beitrag von Mac [Chris] am 15.10.11 2:14



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    0wnage8
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 06.08.09
    Anzahl der Beiträge : 2095

    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 15.10.11 23:07

    Clan of the 3 Gods

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    Clan of the 3 Gods

    Letzter Besuch am: 15.10.11 8:58
    Willkommen bei 3 Gods


    Willkommen bei 3 Gods, dem vielseitigen RuneScape Clan seit 2007.

    Wenn du mehr über den Clan erfahren willst, sieh dir doch mal unsere Clanvorstellung in der RSC an.


    Unsere Mindestanforderungen sind:

    -Gesamtstufe 1500+
    -Kampfstufe 100+
    -Mitgliedschaft in RuneScape
    -Für Skiller können im Einzelfall Ausnahmen gemacht werden


    Bewerbungen werden immer gerne gesehen, auch solche als Clanfriend.

    Bewerbungen

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    Bewerbung zum Clanmitglied

    Bewerbungen als Clanmitglied

    167 1328 Heute um 12:49
    0wnage8 Moments bewerbung, nochmal Traurig
    Keine neuen Beiträge
    Bewerbung zum Clanfreund

    Bewerbungen als Clanfreund

    61 721 14.06.11 12:26
    Gallardo 16 Goekcan7 is Back ^^ [Aufgenommen]

    RuneScape

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    Allgemeines

    Alles rund um RuneScape

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    Freddy Ein endgültiger Abschied Zwinker
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    Marktplatz

    An- und Verkauf sowie aus- und verleihen

    31 228 03.05.11 21:05
    Fr0znCh1ld Leih Thread
    Keine neuen Beiträge
    Erfolge und Ziele

    Lasst andere an euren Erfolgen teilhaben

    92 10741 Gestern um 18:25
    Simple_3Gods Steve's Erfolge und Ziele
    Keine neuen Beiträge
    Tipps & Tricks

    Diverse Guides für RuneScape, auf unsere Bedürfnisse zugeschnitten

    Interne Tipps & Tricks
    49 433 14.07.11 17:43
    Bauherr Droplog erstellen

    Clan

    Forum Themen Beiträge Neueste Beiträge
    Keine neuen Beiträge
    News & Informationen

    News und Informationen rund um den Clan

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    0wnage8 Verstärkung des Eventteams
    Keine neuen Beiträge
    Smalltalk

    At the beginning was the word copy

    114 13199 Gestern um 21:17
    Simple_3Gods Teh Thread Part IX
    Keine neuen Beiträge
    Events

    Events und Wars

    Vergangene Events
    263 4131 Gestern um 15:11
    momentdriver Clanfighttraining
    Keine neuen Beiträge
    Support

    Probleme rund um PC und Internet

    72 526 Gestern um 19:28
    HeinrichVIII Minecraft
    Keine neuen Beiträge
    Fragen

    Fragen, welche den Clan betreffen

    26 177 Heute um 10:55
    momentdriver drop skilllog
    Keine neuen Beiträge
    Meinungen

    Für Kritik und Wünsche zum Clan & Forum

    26 604 16.05.11 15:42
    Mac [Chris] Kritik und Wünsche zum Droplog
    Keine neuen Beiträge
    Austritt

    Austritte bitte hier mitteilen

    70 989 24.09.11 12:38
    Gallardo 16 Mein Austritt
    Keine neuen Beiträge
    Inaktiv/Rückkehr

    Inaktivität und Rückkehr bitte hier melden

    280 2245 Heute um 8:28
    Mac [Chris] Bis zu den Ferien inaktiv o:

    Interne Foren

    Forum Themen Beiträge Neueste Beiträge
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    Intern

    Interne Angelegenheiten

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    0wnage8 Aktuelle Liste der Member und der Items im Droplog
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    Planung der Projekte

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    0wnage8 Überarbeitung der Clanvorstellung
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    Edit: Lol! Jump
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    Jhfan2

    Anmeldedatum : 14.05.10
    Anzahl der Beiträge : 323

    Re: Str+V

    Beitrag von Jhfan2 am 16.10.11 8:52

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    Mac [Chris]
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 24.12.09
    Anzahl der Beiträge : 2941

    Re: Str+V

    Beitrag von Mac [Chris] am 16.10.11 9:39

    musikpark


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    Dayxel

    Anmeldedatum : 21.07.09
    Anzahl der Beiträge : 1437

    Re: Str+V

    Beitrag von Dayxel am 16.10.11 10:51

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    0wnage8
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 06.08.09
    Anzahl der Beiträge : 2095

    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 16.10.11 18:33


    nice p server =D

    message center Oo ich hab immer zeugs drin wo ich ka hab woher^^
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    Jakob

    Anmeldedatum : 03.11.09
    Anzahl der Beiträge : 1339

    Re: Str+V

    Beitrag von Jakob am 16.10.11 23:14

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    Mac [Chris]
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 24.12.09
    Anzahl der Beiträge : 2941

    Re: Str+V

    Beitrag von Mac [Chris] am 19.10.11 8:21



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    Taschentuch9
    Ehrenmitglied

    Anmeldedatum : 23.05.09
    Anzahl der Beiträge : 854

    Re: Str+V

    Beitrag von Taschentuch9 am 22.10.11 2:41

    Spoiler:
    // Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
    // Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
    // Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

    package net.minecraft.src;

    import java.nio.*;
    import org.lwjgl.opengl.*;

    // Referenced classes of package net.minecraft.src:
    // GLAllocation

    public class Tessellator
    {

    private Tessellator(int i)
    {
    vertexCount = 0;
    hasColor = false;
    hasTexture = false;
    hasBrightness = false;
    hasNormals = false;
    rawBufferIndex = 0;
    addedVertices = 0;
    isColorDisabled = false;
    isDrawing = false;
    useVBO = false;
    vboIndex = 0;
    vboCount = 10;
    bufferSize = i;
    byteBuffer = GLAllocation.createDirectByteBuffer(i * 4);
    intBuffer = byteBuffer.asIntBuffer();
    floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
    shortBuffer = byteBuffer.asShortBuffer();
    rawBuffer = new int[i];
    useVBO = tryVBO && GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object;
    if(useVBO)
    {
    vertexBuffers = GLAllocation.createDirectIntBuffer(vboCount);
    ARBVertexBufferObject.glGenBuffersARB(vertexBuffers);
    }
    }

    public void draw()
    {
    if(!isDrawing)
    {
    throw new IllegalStateException("Not tesselating!");
    }
    isDrawing = false;
    if(vertexCount > 0)
    {
    intBuffer.clear();
    intBuffer.put(rawBuffer, 0, rawBufferIndex);
    byteBuffer.position(0);
    byteBuffer.limit(rawBufferIndex * 4);
    if(useVBO)
    {
    vboIndex = (vboIndex + 1) % vboCount;
    ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(34962 /*GL_ARRAY_BUFFER_ARB*/, vertexBuffers.get(vboIndex));
    ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(34962 /*GL_ARRAY_BUFFER_ARB*/, byteBuffer, 35040 /*GL_STREAM_DRAW_ARB*/);
    }
    if(hasTexture)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glTexCoordPointer(2, 5126 /*GL_FLOAT*/, 32, 12L);
    } else
    {
    floatBuffer.position(3);
    GL11.glTexCoordPointer(2, 32, floatBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    GL13.glClientActiveTexture(33985 /*GL_TEXTURE1_ARB*/);
    if(useVBO)
    {
    GL11.glTexCoordPointer(2, 5122 /*GL_SHORT*/, 32, 24L);
    } else
    {
    shortBuffer.position(14);
    GL11.glTexCoordPointer(2, 32, shortBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    GL13.glClientActiveTexture(33984 /*GL_TEXTURE0_ARB*/);
    }
    if(hasColor)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glColorPointer(4, 5121 /*GL_UNSIGNED_BYTE*/, 32, 20L);
    } else
    {
    byteBuffer.position(20);
    GL11.glColorPointer(4, true, 32, byteBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32886 /*GL_COLOR_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasNormals)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glNormalPointer(5121 /*GL_UNSIGNED_BYTE*/, 32, 24L);
    } else
    {
    byteBuffer.position(24);
    GL11.glNormalPointer(32, byteBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32885 /*GL_NORMAL_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(useVBO)
    {
    GL11.glVertexPointer(3, 5126 /*GL_FLOAT*/, 32, 0L);
    } else
    {
    floatBuffer.position(0);
    GL11.glVertexPointer(3, 32, floatBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32884 /*GL_VERTEX_ARRAY_EXT*/);
    if(drawMode == 7 && convertQuadsToTriangles)
    {
    GL11.glDrawArrays(4, 0, vertexCount);
    } else
    {
    GL11.glDrawArrays(drawMode, 0, vertexCount);
    }
    GL11.glDisableClientState(32884 /*GL_VERTEX_ARRAY_EXT*/);
    if(hasTexture)
    {
    GL11.glDisableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    GL13.glClientActiveTexture(33985 /*GL_TEXTURE1_ARB*/);
    GL11.glDisableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    GL13.glClientActiveTexture(33984 /*GL_TEXTURE0_ARB*/);
    }
    if(hasColor)
    {
    GL11.glDisableClientState(32886 /*GL_COLOR_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasNormals)
    {
    GL11.glDisableClientState(32885 /*GL_NORMAL_ARRAY_EXT*/);
    }
    }
    reset();
    }

    private void reset()
    {
    vertexCount = 0;
    byteBuffer.clear();
    rawBufferIndex = 0;
    addedVertices = 0;
    }

    public void startDrawingQuads()
    {
    startDrawing(7);
    }

    public void startDrawing(int i)
    {
    if(isDrawing)
    {
    throw new IllegalStateException("Already tesselating!");
    } else
    {
    isDrawing = true;
    reset();
    drawMode = i;
    hasNormals = false;
    hasColor = false;
    hasTexture = false;
    hasBrightness = false;
    isColorDisabled = false;
    return;
    }
    }

    public void setTextureUV(double d, double d1)
    {
    hasTexture = true;
    textureU = d;
    textureV = d1;
    }

    public void setBrightness(int i)
    {
    hasBrightness = true;
    brightness = i;
    }

    public void setColorOpaque_F(float f, float f1, float f2)
    {
    setColorOpaque((int)(f * 255F), (int)(f1 * 255F), (int)(f2 * 255F));
    }

    public void setColorRGBA_F(float f, float f1, float f2, float f3)
    {
    setColorRGBA((int)(f * 255F), (int)(f1 * 255F), (int)(f2 * 255F), (int)(f3 * 255F));
    }

    public void setColorOpaque(int i, int j, int k)
    {
    setColorRGBA(i, j, k, 255);
    }

    public void setColorRGBA(int i, int j, int k, int l)
    {
    if(isColorDisabled)
    {
    return;
    }
    if(i > 255)
    {
    i = 255;
    }
    if(j > 255)
    {
    j = 255;
    }
    if(k > 255)
    {
    k = 255;
    }
    if(l > 255)
    {
    l = 255;
    }
    if(i < 0)
    {
    i = 0;
    }
    if(j < 0)
    {
    j = 0;
    }
    if(k < 0)
    {
    k = 0;
    }
    if(l < 0)
    {
    l = 0;
    }
    hasColor = true;
    if(ByteOrder.nativeOrder() == ByteOrder.LITTLE_ENDIAN)
    {
    color = l << 24 | k << 16 | j << 8 | i;
    } else
    {
    color = i << 24 | j << 16 | k << 8 | l;
    }
    }

    public void addVertexWithUV(double d, double d1, double d2, double d3, double d4)
    {
    setTextureUV(d3, d4);
    addVertex(d, d1, d2);
    }

    public void addVertex(double d, double d1, double d2)
    {
    addedVertices++;
    if(drawMode == 7 && convertQuadsToTriangles && addedVertices % 4 == 0)
    {
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
    int j = 8 * (3 - i);
    if(hasTexture)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 3] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 3];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 4] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 4];
    }
    if(hasBrightness)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 7] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 7];
    }
    if(hasColor)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 5] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 5];
    }
    rawBuffer[rawBufferIndex + 0] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 0];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 1] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 1];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 2] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 2];
    vertexCount++;
    rawBufferIndex += 8;
    }

    }
    if(hasTexture)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 3] = Float.floatToRawIntBits((float)textureU);
    rawBuffer[rawBufferIndex + 4] = Float.floatToRawIntBits((float)textureV);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 7] = brightness;
    }
    if(hasColor)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 5] = color;
    }
    if(hasNormals)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 6] = normal;
    }
    rawBuffer[rawBufferIndex + 0] = Float.floatToRawIntBits((float)(d + xOffset));
    rawBuffer[rawBufferIndex + 1] = Float.floatToRawIntBits((float)(d1 + yOffset));
    rawBuffer[rawBufferIndex + 2] = Float.floatToRawIntBits((float)(d2 + zOffset));
    rawBufferIndex += 8;
    vertexCount++;
    if(vertexCount % 4 == 0 && rawBufferIndex >= bufferSize - 32)
    {
    draw();
    isDrawing = true;
    }
    }

    public void setColorOpaque_I(int i)
    {
    int j = i >> 16 & 0xff;
    int k = i >> 8 & 0xff;
    int l = i & 0xff;
    setColorOpaque(j, k, l);
    }

    public void setColorRGBA_I(int i, int j)
    {
    int k = i >> 16 & 0xff;
    int l = i >> 8 & 0xff;
    int i1 = i & 0xff;
    setColorRGBA(k, l, i1, j);
    }

    public void disableColor()
    {
    isColorDisabled = true;
    }

    public void setNormal(float f, float f1, float f2)
    {
    hasNormals = true;
    byte byte0 = (byte)(int)(f * 127F);
    byte byte1 = (byte)(int)(f1 * 127F);
    byte byte2 = (byte)(int)(f2 * 127F);
    normal = byte0 | byte1 << 8 | byte2 << 16;
    }

    public void setTranslationD(double d, double d1, double d2)
    {
    xOffset = d;
    yOffset = d1;
    zOffset = d2;
    }

    public void setTranslationF(float f, float f1, float f2)
    {
    xOffset += f;
    yOffset += f1;
    zOffset += f2;
    }

    private static boolean convertQuadsToTriangles = false;
    private static boolean tryVBO = false;
    private ByteBuffer byteBuffer;
    private IntBuffer intBuffer;
    private FloatBuffer floatBuffer;
    private ShortBuffer shortBuffer;
    private int rawBuffer[];
    private int vertexCount;
    private double textureU;
    private double textureV;
    private int brightness;
    private int color;
    private boolean hasColor;
    private boolean hasTexture;
    private boolean hasBrightness;
    private boolean hasNormals;
    private int rawBufferIndex;
    private int addedVertices;
    private boolean isColorDisabled;
    private int drawMode;
    private double xOffset;
    private double yOffset;
    private double zOffset;
    private int normal;
    public static final Tessellator instance = new Tessellator(0x200000);
    private boolean isDrawing;
    private boolean useVBO;
    private IntBuffer vertexBuffers;
    private int vboIndex;
    private int vboCount;
    private int bufferSize;

    }
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    0wnage8
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    Re: Str+V

    Beitrag von 0wnage8 am 22.10.11 4:35

    Taschentuch9 schrieb:
    Spoiler:
    // Decompiled by Jad v1.5.8g. Copyright 2001 Pavel Kouznetsov.
    // Jad home page: http://www.kpdus.com/jad.html
    // Decompiler options: packimports(3) braces deadcode

    package net.minecraft.src;

    import java.nio.*;
    import org.lwjgl.opengl.*;

    // Referenced classes of package net.minecraft.src:
    // GLAllocation

    public class Tessellator
    {

    private Tessellator(int i)
    {
    vertexCount = 0;
    hasColor = false;
    hasTexture = false;
    hasBrightness = false;
    hasNormals = false;
    rawBufferIndex = 0;
    addedVertices = 0;
    isColorDisabled = false;
    isDrawing = false;
    useVBO = false;
    vboIndex = 0;
    vboCount = 10;
    bufferSize = i;
    byteBuffer = GLAllocation.createDirectByteBuffer(i * 4);
    intBuffer = byteBuffer.asIntBuffer();
    floatBuffer = byteBuffer.asFloatBuffer();
    shortBuffer = byteBuffer.asShortBuffer();
    rawBuffer = new int[i];
    useVBO = tryVBO && GLContext.getCapabilities().GL_ARB_vertex_buffer_object;
    if(useVBO)
    {
    vertexBuffers = GLAllocation.createDirectIntBuffer(vboCount);
    ARBVertexBufferObject.glGenBuffersARB(vertexBuffers);
    }
    }

    public void draw()
    {
    if(!isDrawing)
    {
    throw new IllegalStateException("Not tesselating!");
    }
    isDrawing = false;
    if(vertexCount > 0)
    {
    intBuffer.clear();
    intBuffer.put(rawBuffer, 0, rawBufferIndex);
    byteBuffer.position(0);
    byteBuffer.limit(rawBufferIndex * 4);
    if(useVBO)
    {
    vboIndex = (vboIndex + 1) % vboCount;
    ARBVertexBufferObject.glBindBufferARB(34962 /*GL_ARRAY_BUFFER_ARB*/, vertexBuffers.get(vboIndex));
    ARBVertexBufferObject.glBufferDataARB(34962 /*GL_ARRAY_BUFFER_ARB*/, byteBuffer, 35040 /*GL_STREAM_DRAW_ARB*/);
    }
    if(hasTexture)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glTexCoordPointer(2, 5126 /*GL_FLOAT*/, 32, 12L);
    } else
    {
    floatBuffer.position(3);
    GL11.glTexCoordPointer(2, 32, floatBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    GL13.glClientActiveTexture(33985 /*GL_TEXTURE1_ARB*/);
    if(useVBO)
    {
    GL11.glTexCoordPointer(2, 5122 /*GL_SHORT*/, 32, 24L);
    } else
    {
    shortBuffer.position(14);
    GL11.glTexCoordPointer(2, 32, shortBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    GL13.glClientActiveTexture(33984 /*GL_TEXTURE0_ARB*/);
    }
    if(hasColor)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glColorPointer(4, 5121 /*GL_UNSIGNED_BYTE*/, 32, 20L);
    } else
    {
    byteBuffer.position(20);
    GL11.glColorPointer(4, true, 32, byteBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32886 /*GL_COLOR_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasNormals)
    {
    if(useVBO)
    {
    GL11.glNormalPointer(5121 /*GL_UNSIGNED_BYTE*/, 32, 24L);
    } else
    {
    byteBuffer.position(24);
    GL11.glNormalPointer(32, byteBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32885 /*GL_NORMAL_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(useVBO)
    {
    GL11.glVertexPointer(3, 5126 /*GL_FLOAT*/, 32, 0L);
    } else
    {
    floatBuffer.position(0);
    GL11.glVertexPointer(3, 32, floatBuffer);
    }
    GL11.glEnableClientState(32884 /*GL_VERTEX_ARRAY_EXT*/);
    if(drawMode == 7 && convertQuadsToTriangles)
    {
    GL11.glDrawArrays(4, 0, vertexCount);
    } else
    {
    GL11.glDrawArrays(drawMode, 0, vertexCount);
    }
    GL11.glDisableClientState(32884 /*GL_VERTEX_ARRAY_EXT*/);
    if(hasTexture)
    {
    GL11.glDisableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    GL13.glClientActiveTexture(33985 /*GL_TEXTURE1_ARB*/);
    GL11.glDisableClientState(32888 /*GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT*/);
    GL13.glClientActiveTexture(33984 /*GL_TEXTURE0_ARB*/);
    }
    if(hasColor)
    {
    GL11.glDisableClientState(32886 /*GL_COLOR_ARRAY_EXT*/);
    }
    if(hasNormals)
    {
    GL11.glDisableClientState(32885 /*GL_NORMAL_ARRAY_EXT*/);
    }
    }
    reset();
    }

    private void reset()
    {
    vertexCount = 0;
    byteBuffer.clear();
    rawBufferIndex = 0;
    addedVertices = 0;
    }

    public void startDrawingQuads()
    {
    startDrawing(7);
    }

    public void startDrawing(int i)
    {
    if(isDrawing)
    {
    throw new IllegalStateException("Already tesselating!");
    } else
    {
    isDrawing = true;
    reset();
    drawMode = i;
    hasNormals = false;
    hasColor = false;
    hasTexture = false;
    hasBrightness = false;
    isColorDisabled = false;
    return;
    }
    }

    public void setTextureUV(double d, double d1)
    {
    hasTexture = true;
    textureU = d;
    textureV = d1;
    }

    public void setBrightness(int i)
    {
    hasBrightness = true;
    brightness = i;
    }

    public void setColorOpaque_F(float f, float f1, float f2)
    {
    setColorOpaque((int)(f * 255F), (int)(f1 * 255F), (int)(f2 * 255F));
    }

    public void setColorRGBA_F(float f, float f1, float f2, float f3)
    {
    setColorRGBA((int)(f * 255F), (int)(f1 * 255F), (int)(f2 * 255F), (int)(f3 * 255F));
    }

    public void setColorOpaque(int i, int j, int k)
    {
    setColorRGBA(i, j, k, 255);
    }

    public void setColorRGBA(int i, int j, int k, int l)
    {
    if(isColorDisabled)
    {
    return;
    }
    if(i > 255)
    {
    i = 255;
    }
    if(j > 255)
    {
    j = 255;
    }
    if(k > 255)
    {
    k = 255;
    }
    if(l > 255)
    {
    l = 255;
    }
    if(i < 0)
    {
    i = 0;
    }
    if(j < 0)
    {
    j = 0;
    }
    if(k < 0)
    {
    k = 0;
    }
    if(l < 0)
    {
    l = 0;
    }
    hasColor = true;
    if(ByteOrder.nativeOrder() == ByteOrder.LITTLE_ENDIAN)
    {
    color = l << 24 | k << 16 | j << 8 | i;
    } else
    {
    color = i << 24 | j << 16 | k << 8 | l;
    }
    }

    public void addVertexWithUV(double d, double d1, double d2, double d3, double d4)
    {
    setTextureUV(d3, d4);
    addVertex(d, d1, d2);
    }

    public void addVertex(double d, double d1, double d2)
    {
    addedVertices++;
    if(drawMode == 7 && convertQuadsToTriangles && addedVertices % 4 == 0)
    {
    for(int i = 0; i < 2; i++)
    {
    int j = 8 * (3 - i);
    if(hasTexture)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 3] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 3];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 4] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 4];
    }
    if(hasBrightness)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 7] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 7];
    }
    if(hasColor)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 5] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 5];
    }
    rawBuffer[rawBufferIndex + 0] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 0];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 1] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 1];
    rawBuffer[rawBufferIndex + 2] = rawBuffer[(rawBufferIndex - j) + 2];
    vertexCount++;
    rawBufferIndex += 8;
    }

    }
    if(hasTexture)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 3] = Float.floatToRawIntBits((float)textureU);
    rawBuffer[rawBufferIndex + 4] = Float.floatToRawIntBits((float)textureV);
    }
    if(hasBrightness)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 7] = brightness;
    }
    if(hasColor)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 5] = color;
    }
    if(hasNormals)
    {
    rawBuffer[rawBufferIndex + 6] = normal;
    }
    rawBuffer[rawBufferIndex + 0] = Float.floatToRawIntBits((float)(d + xOffset));
    rawBuffer[rawBufferIndex + 1] = Float.floatToRawIntBits((float)(d1 + yOffset));
    rawBuffer[rawBufferIndex + 2] = Float.floatToRawIntBits((float)(d2 + zOffset));
    rawBufferIndex += 8;
    vertexCount++;
    if(vertexCount % 4 == 0 && rawBufferIndex >= bufferSize - 32)
    {
    draw();
    isDrawing = true;
    }
    }

    public void setColorOpaque_I(int i)
    {
    int j = i >> 16 & 0xff;
    int k = i >> 8 & 0xff;
    int l = i & 0xff;
    setColorOpaque(j, k, l);
    }

    public void setColorRGBA_I(int i, int j)
    {
    int k = i >> 16 & 0xff;
    int l = i >> 8 & 0xff;
    int i1 = i & 0xff;
    setColorRGBA(k, l, i1, j);
    }

    public void disableColor()
    {
    isColorDisabled = true;
    }

    public void setNormal(float f, float f1, float f2)
    {
    hasNormals = true;
    byte byte0 = (byte)(int)(f * 127F);
    byte byte1 = (byte)(int)(f1 * 127F);
    byte byte2 = (byte)(int)(f2 * 127F);
    normal = byte0 | byte1 << 8 | byte2 << 16;
    }

    public void setTranslationD(double d, double d1, double d2)
    {
    xOffset = d;
    yOffset = d1;
    zOffset = d2;
    }

    public void setTranslationF(float f, float f1, float f2)
    {
    xOffset += f;
    yOffset += f1;
    zOffset += f2;
    }

    private static boolean convertQuadsToTriangles = false;
    private static boolean tryVBO = false;
    private ByteBuffer byteBuffer;
    private IntBuffer intBuffer;
    private FloatBuffer floatBuffer;
    private ShortBuffer shortBuffer;
    private int rawBuffer[];
    private int vertexCount;
    private double textureU;
    private double textureV;
    private int brightness;
    private int color;
    private boolean hasColor;
    private boolean hasTexture;
    private boolean hasBrightness;
    private boolean hasNormals;
    private int rawBufferIndex;
    private int addedVertices;
    private boolean isColorDisabled;
    private int drawMode;
    private double xOffset;
    private double yOffset;
    private double zOffset;
    private int normal;
    public static final Tessellator instance = new Tessellator(0x200000);
    private boolean isDrawing;
    private boolean useVBO;
    private IntBuffer vertexBuffers;
    private int vboIndex;
    private int vboCount;
    private int bufferSize;

    }


    Omg jad hat ne homepage Grins
    und meins:
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    Re: Str+V

    Beitrag von Gott Rage am 23.10.11 1:09

    [quote="Jhfan2"]http://www.recklesspk.com/forums/index.php?pageid=itemsearch ein geheimniss :o
    [/quote]
    Guter RSPS`?
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    Re: Str+V

    Beitrag von Mac [Chris] am 23.10.11 1:51

    rinse.fm­­


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    Re: Str+V

    Beitrag von Spider am 23.10.11 2:32

    WurstHansWurst schrieb:http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2193145

    Interessant. es scheinen wohl auch anscheinend auch nicht-deutsche von der Cut version betroffen zu sein Ugly

    Kaffeetrinker 2


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    .

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